Dans ce jeu de dés inspiré du célèbre Yum, les participants doivent former des combinaisons gagnantes pour couler les bateaux ennemis ou réparer leur propre navire. Celui qui demeure le dernier pirate en mer l’emporte.
Yum Pirates, Gladius, 24,99 $. gladius.ca
7 ans et plus.
Qui, autour de la table, accorde le plus d’importance aux traditions ? Qui a le plus peur du noir ? Avant le dévoilement des réponses, les joueurs doivent coopérer afin de tenter de placer à l’aveugle les réponses en ordre croissant. Un jeu idéal pour les grands groupes, et pour apprendre à se connaître.
Fun Facts, Repos Production, 32,99 $. rprod.com
8 ans et plus.
Little Secret transforme la maisonnée en repaire d’une société secrète. Au début de la partie, chaque joueur reçoit un rôle – disciple, infiltré ou journaliste – ainsi qu’un mot de passe. L’objectif ? Démasquer les intrus en tentant de décrypter leur mot de passe. Un jeu amusant qui stimule la créativité.
Little secret, ATM Gaming, 29,99 $. littlesecret.fr
10 ans et plus.
Voici trois jeux à organiser soi-même qui mettront une ambiance du tonnerre dans les soirées.
Chasse sibérienne
Cette version éclatée de la cachette se joue à l’extérieur. Sa particularité : un seul participant est invité à se cacher. Après un décompte d’une minute, les autres joueurs doivent suivre ses traces dans la neige et se rendre jusqu’à son repaire. La prudence est toutefois de mise : le joueur caché peut éliminer ses poursuivants en les atteignant avec une boule de neige. Le premier à se rendre à la cachette du joueur sans être touché par un projectile remporte la partie. C’est ensuite à son tour de se cacher.
La danse à grelots
On place une dizaine de grelots dans une boîte de mouchoirs vide, qu’on fixe à l’aide d’une corde dans le dos du premier concurrent, ouverture vers le haut. Ce dernier doit danser au rythme d’une chanson de Noël de son choix pendant une minute en ayant pour objectif de faire tomber le plus de grelots possible sur le plancher. Le joueur qui en renverse le plus grand nombre l’emporte. Déhanchements déjantés et fous rires garantis.
La course à relais hivernale
Cette course rigolote se fait en équipe de trois. On détermine d’abord un parcours dans la maison avec un point de départ et deux points de relais. Chaque équipe est munie d’une valise ou d’un sac qui contient des chaussettes, un manteau, des mitaines, un foulard et une tuque. Le premier participant doit enfiler tous les accessoires le plus rapidement possible, puis courir avec sa valise jusqu’au deuxième joueur, situé au point de relais suivant. Il retire alors tous les vêtements, les remet dans la valise et donne celle-ci à son coéquipier, qui doit faire la même chose et passer au joueur suivant. La première équipe dont tous les joueurs ont enfilé et replacé les vêtements dans la valise gagne.
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