Jeux vidéo

Jeux vidéo: pourquoi l’industrie ne pense pas aux filles
Société

Jeux vidéo: pourquoi l’industrie ne pense pas aux filles

La moitié des adeptes de jeux vidéo sont des filles. Pourtant, l’industrie se comporte encore comme une chasse gardée mâle. Souvent misogyne, elle fait la vie dure à celles qui tentent de changer les choses.

Par Nathalie Collard

Les enfants, dépendants des écrans?

Les enfants, dépendants des écrans?

Télé, tablette, téléphone intelligent, ordinateur… Les enfants sont entourés d’écrans, mais bon nombre de parents semblent sous-estimer l'impact de cette surexpostition. Pourquoi?

Marianne Prairie

Les leçons à tirer de C2MTL

Les leçons à tirer de C2MTL

La conférence C2MTL est un gros brassage déconcertant de matières grises visant à faire évoluer les entreprises, en compagnie de personnalités parmi les plus innovantes de la planète. Nos journalistes se sont promenées pendant trois jours dans les labyrinthes de l’Arsenal, à Griffintown, glanant des idées susceptibles d’inspirer les lectrices. Voici ce qu’elles ont retenu.

Par Mylène Tremblay et Marie-Hélène Proulx

Quand les cours sont transformés par un jeu vidéo

Quand les cours sont transformés par un jeu vidéo

Créé à Sherbrooke, Classcraft est déjà utilisé par les enseignants de plus de 65 pays. Est-ce la façon de rendre les enfants accros à l’école?

Marianne Prairie

Dans l'enfer du jeu

Dans l'enfer du jeu

Un vice, le jeu vidéo?

Par Louise Gendron

PUBLICITÉ